« Les programmes de niveau universitaire

Formations académiques

Conception de jeux vidéo OU Développement de jeux vidéo

BAC 6 trimestres 15410/15340
Domaine Cursus ?
5. La Culture
Famille Cursus ?
5.8 La communication

Connaissez-vous votre profil Cursus?

Autres appellations

Computation Arts Computer Games Conception de jeux vidéo (BAC avec majeure) Création de jeux vidéo Développement de jeux vidéo Sciences du multimédia et du jeu vidéo

Compétences à acquérir

- Solutionner des problèmes relevant du domaine de la conception de jeux vidéo, particulièrement la programmation C++, l'infographie 2D et 3D, l'intelligence artificielle, le multimédia, les réseaux, le génie logiciel et la gestion de projet.
- Concevoir et réaliser des logiciels fiables, généraux et lisibles.
- Acquérir une expérience de l'utilisation de logiciels moderne et de laboratoires adaptés.
- Réaliser toutes les étapes de la création d'un jeu vidéo.
- Définir, gérer et mettre en œuvre des projets dans le domaines des jeux vidéo.


Éléments du programme

- Algèbre linéaire - Algorithmique et structures de données - Animation et images par ordinateur - Atelier de production de jeux vidéo - Éléments de programmation - Intelligence artificielle

Admission / Études universitaires

Sherbrooke : DEC intégré en sciences lettres et arts OU DEC en sciences informatiques et mathématiques OU Avoir complété les cours suivants ou leur équivalent : Mathématiques NYA, NYB et NYC ou avoir atteint les objectifs et les standards suivants : 00UN, 00UP, 00UQ ou avoir atteint les objectifs et les standards suivants : 022X, 022Y, 022Z ou avoir atteint les objectifs et les standards suivants : 01Y1, 01Y2, 01Y4.
UQAC : DEC ou l'équivalent ET avoir obtenu une cote R d'au moins 23 ET satisfaire les exigences en mathématique (avoir réussi, avant l'entrée dans le programme, les cours de mathématique collégiaux suivants, et ce, depuis au plus 5 ans : Calcul différentiel (201-NYA ou 201-103); Calcul intégral (201-NYB ou 201-203); Algèbre linéaire et géométrie vectorielle (201-NYC ou 201-105). N.B. Un étudiant qui ne satisfait pas les exigences en mathématiques peut être admis au programme conditionnellement à la réussite des cours de la structure d'accueil avec une moyenne cumulative d'au moins 2,5/4,3.
UQAT : DEC ou l'équivalent OU Avoir complété un minimum de 30 crédits universitaires avec une moyenne cumulative d'au moins 2,3 sur 4,3 ET se soumettre à une entrevue et présenter un portfolio OU Être âgé d’au moins 21 ans, posséder des connaissances appropriées ET avoir travaillé pendant au moins deux ans dans un domaine lié au jeu vidéo. N.B. l’expérience devra être attestée par un curriculum vitae à jour et une lettre de l'employeur.

Établissements qui offrent le programme

C* = Contingentement

Professions reliées à cette formation

Endroits de travail

- À son compte
- Industrie du jeu vidéo
- Industrie du logiciel
- Industrie du multimédia

Formations liées

Salaire

Le salaire horaire moyen est de 35,14$ de l'heure (janvier 2021).

Remarques


- Plusieurs cheminements, concentrations, profils ou spécialisations sont offerts selon les établissements. 

- Cette formation est visée par le programme de bourses Perspective Québec. Pour plus d’informations ou pour connaître les établissements admissibles, consulter https://www.quebec.ca/education/aide-financiere-aux-etudes/bourses-perspective


- UQAC : programme offert en deux concentrations : Jeu vidéo (campus de Montréal) et Arts techniques (campus de Sherbrooke).

- UQAT : formation offerte seulement au Centre de Montréal.


Statistiques d’emploi*

201720192021
Nb de personnes diplômés 7378501209
% en emploi 84,7 %89,4 %88,4 %
% à temps plein 98,1 %98,6 %97,9 %
% lié à la formation 90,7 %94,4 %93,3 %

*Données issues de l’enquête ministérielle La Relance