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Formations académiques
Animation 3D et de synthèse d'images (Techniques d') (DEC-BAC) / Animation 3D et design numérique OU Création 3D OU Création de jeux vidéo OU Développement de jeux vidéo
DEC-BAC 5 ans | 574.B0 |
Domaine Cursus ?
5. La Culture |
Famille Cursus ?
5.8 La communication |
Connaissez-vous votre profil Cursus?
Autre appellation
3D Animation and Computer-Generated Imagery
Compétences à acquérir
AU COLLÉGIAL : Technique d'animation 3D et synthèse d'images
Concevoir, modéliser et animer des objets, des lieux et des personnages en 3D en vue de leur intégration dans une production 3D.
À L'UNIVERSITÉ : Animation 3D et design numérique OU Création 3D OU Création de jeux vidéos
Permettre d'approfondir ses connaissances théoriques et pratiques dans les domaines de la création 3D et de développer sa créativité en plus de maîtriser les techniques avancées de modélisation, d'animation et d'intégration dans un contexte similaire à celui de l'industrie du jeu vidéo.
Concevoir, modéliser et animer des objets, des lieux et des personnages en 3D en vue de leur intégration dans une production 3D.
À L'UNIVERSITÉ : Animation 3D et design numérique OU Création 3D OU Création de jeux vidéos
Permettre d'approfondir ses connaissances théoriques et pratiques dans les domaines de la création 3D et de développer sa créativité en plus de maîtriser les techniques avancées de modélisation, d'animation et d'intégration dans un contexte similaire à celui de l'industrie du jeu vidéo.
Éléments du programme
PROPRES AU DEC - Analyse d’une production - Animation des personnages - Assemblage des médias - Conception et dessin d’un personnage et de son environnement - Création des effets visuels numériques - Génération des images de synthèse - Modélisation des accessoires, des décors, des personnages - Représentation des mouvements en 3D PROPRES AU DEC-BAC - Design et conception de jeux vidéo - Modélisation et animation 3D avancées - Techniques avancées liées au développement de jeux vidéo
Admission / Études universitaires
NAD et UQAC : Animation 3D et design numérique : Cote R minimale de 23 ET Dossier visuel faisant la preuve de l’acquisition des acquis.
UQAT : Création de jeux vidéo - concentration Art : DEC en techniques d’animation et de synthèse d’images pour se voir reconnaître l'ensemble des crédits (30 crédits).
Établissements qui offrent le programme
- Cégep de Matane
- Cégep de Matane
- Cégep du Vieux Montréal
- Cégep du Vieux Montréal
- Cégep du Vieux Montréal
- Cégep Limoilou - Campus de Limoilou
- Cégep Limoilou - Campus de Limoilou
- Collège de Bois-de-Boulogne
- Collège de Bois-de-Boulogne
- Collège de Bois-de-Boulogne
- Collège O'Sullivan de Québec
- Collège O'Sullivan de Québec
- Collège O'Sullivan de Québec
- Dawson College
- Dawson College
- Institut Grasset
- Institut Grasset
Professions reliées à cette formation
- Assembleur-intégrateur en multimédia
- Chargé de projet multimédia
- Concepteur d'animation 2D et 3D
- Concepteur-idéateur de jeux électroniques
- Concepteur de logiciels
- Concepteur-idéateur de produits multimédias
- Designer visuel en multimédia
- Dessinateur d'animation 2D et 3D
- Illustrateur
- Développeur de logiciels d'animation
Endroits de travail
- Entreprises de postproduction- Industrie du jeu vidéo
- Industrie du multimédia
- Studios d'animation par ordinateur
- Studios de production d'animation pour le Web
- Studios de télévision et de cinéma
Salaire
Le salaire hebdomadaire moyen est de 762 $ (janvier 2017).Remarques
Cette formation est visée par le programme de bourses Perspective Québec. Pour plus d’informations ou pour connaître les établissements admissibles, consulter https://www.quebec.ca/education/aide-financiere-aux-etudes/bourses-perspective
Statistiques d’emploi*
2013 | 2015 | 2017 | |
---|---|---|---|
Nb de personnes diplômés | 238 | 330 | 320 |
% en emploi | 78,4 % | 74,5 % | 78,6 % |
% à temps plein | 83,5 % | 86,8 % | 83,8 % |
% lié à la formation | 84,2 % | 74,1 % | 69,6 % |
*Données issues de l’enquête ministérielle La Relance